Svumpzy

Rusia
En FACEIT desde 2020 294 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
3.026
Pico de 30 días: 3.026
Rango EU ▼ 70 puestos
#7.341
Rusia #2.066 en Rusia
30 días · antes #7.271 · mejor #7.181
Última actualización:

¿Cómo juega Svumpzy?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,2 de 294 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 294 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (236 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 42x 4K, 3 aces en 236 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,3 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, ELO +239
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 294 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
67 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −75 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −49 ELO, winrate 45 %
Los viernes −71 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Svumpzy en Mirage: −116 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 294 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2119
58 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 19 %
73,7 mejor que 13 %
0,99 mejor que 22 %
46 % de 442 duelos mejor que 17 %
52 % de 62 situaciones mejor que 82 %
Mirage67
52 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 5 %
67,8 mejor que 2 %
0,93 mejor que 10 %
40 % de 265 duelos mejor que 2 %
43 % de 40 situaciones mejor que 64 %
Anubis45
53 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 17 %
72,9 mejor que 9 %
1,01 mejor que 32 %
46 % de 177 duelos mejor que 17 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Inferno21
57 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 12 %
70,9 mejor que 4 %
1,06 mejor que 32 %
54 % de 71 duelos mejor que 38 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Cache20
35 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 3 %
69,6 mejor que 1 %
0,88 mejor que 1 %
40 % de 86 duelos mejor que 2 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Ancient15
47 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 9 %
68,5 mejor que 2 %
0,91 mejor que 7 %
56 % de 78 duelos mejor que 71 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Nuke7
43 % -
0,50 -
61,5 -
0,70-
52 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Svumpzy

En 294 partidas, Svumpzy promedia 0,66 de K/R, 71,2 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,2. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 119 matches. En 92 de 294 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 121 quedó por debajo de 0,90. En 236 matches con valores detallados: 42x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Svumpzy es en Mirage (−116 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+123 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +36 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, ELO +239. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 53 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.