Suriozi

Francia
205 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Suriozi?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 83,3 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (117 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 13 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 58 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −242

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,65). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día +28 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +29 ELO, winrate 37 %
Los domingos +28 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Suriozi en el 3.º match del día: +28 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % mejor que 36 %
0,70 mejor que 39 %
80,9 mejor que 56 %
0,96 mejor que 33 %
45 % de 277 duelos mejor que 23 %
36 % de 25 situaciones mejor que 41 %
Ancient43
56 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 43 %
83,5 mejor que 65 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 224 duelos mejor que 35 %
65 % de 20 situaciones mejor que 96 %
Inferno41
39 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 67 %
86,9 mejor que 83 %
1,02 mejor que 57 %
54 % de 218 duelos mejor que 68 %
30 % de 20 situaciones mejor que 31 %
Mirage29
41 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 82 %
85,0 mejor que 77 %
1,12 mejor que 83 %
57 % de 156 duelos mejor que 83 %
25 % de 20 situaciones mejor que 16 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
73,4 -
0,91-
36 % de 45 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache10
40 % -
0,76 -
86,4 -
1,07-
46 % de 50 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,72 -
82,7 -
0,96-
50 % de 38 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Suriozi

En 200 partidas, Suriozi promedia 0,73 de K/R, 83,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 64 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Suriozi es en el 3.º match del día (+28 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+160 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +160 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,4, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −242. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO +223.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.