Sur1z3n

Rusia
En FACEIT desde 2017 153 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sur1z3n?

Rating 1,17 (de 102 matches) K/R 0,80 ADR 84,1 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 84 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 153 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 22x 4K, 5 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,14 · Ø 0,31 mejor que 12 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +13 p. p., ELO +100
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −123 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Desde el 5.º match del día −90 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −100 ELO, winrate 50 %
Los sábados −9 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Sur1z3n en Ancient: −123 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
64 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 78 %
84,5 mejor que 64 %
1,25 mejor que 92 %
66 % de 175 duelos mejor que 97 %
33 % de 21 situaciones mejor que 35 %
Mirage44
50 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 70 %
84,3 mejor que 62 %
1,12 mejor que 71 %
63 % de 130 duelos mejor que 95 %
25 % de 8 situaciones mejor que 14 %
Ancient23
39 % mejor que 9 %
0,81 mejor que 74 %
87,9 mejor que 76 %
1,10-
60 % de 72 duelos mejor que 88 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Anubis17
53 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 43 %
76,3 mejor que 21 %
1,05-
50 % de 40 duelos mejor que 36 %
56 % de 9 situaciones mejor que 86 %
Cache7
57 % -
0,77 -
82,9 -
1,10-
48 % de 31 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,97 -
91,3 -
1,43-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sur1z3n

En 153 matches, Sur1z3n promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,1; el rating de los 102 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 58 matches. En 56 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 22x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde Sur1z3n es en Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+84 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +13 p. p., ELO +100. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.