SupraKadir

Turquía
101 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SupraKadir?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (37 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+19 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 55 %+10 p. p. · Ø 45 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 101 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 9,7 %−3,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 37 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 68 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.325
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −21 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles −2 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde SupraKadir en el 2.º match del día: −21 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 48 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % mejor que 96 %
0,64 mejor que 15 %
68,0 mejor que 6 %
0,96 mejor que 39 %
51 % de 59 duelos mejor que 57 %
63 % de 19 situaciones mejor que 95 %
Mirage23
57 % mejor que 77 %
0,62 mejor que 10 %
74,1 mejor que 25 %
0,87 mejor que 13 %
42 % de 64 duelos mejor que 12 %
63 % de 8 situaciones mejor que 97 %
Ancient13
62 % -
0,60 -
68,0 -
0,88-
30 % de 27 duelos -
86 % de 7 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
40 % de 40 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,70 -
76,4 -
1,02-
63 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,56 -
67,0 -
0,74-
41 % de 27 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache5
40 % -
0,52 -
63,7 -
0,72-
50 % de 10 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SupraKadir

En 101 partidas, SupraKadir promedia 0,64 de K/R, 71,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 4 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 13,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 27 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 37 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde SupraKadir es en el 2.º match del día (−21 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 68 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +22 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,1, Headshots −3 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.325. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.