SuperDank

USA
En FACEIT desde 2014 165 matches registrados 31 partidas en 30 días
ELO ▲ 155
2.246
Pico de 30 días: 2.246
Rango NA ▲ 1.158 puestos
#3.684
USA #1.982 en USA
30 días · antes #4.842 · mejor #3.602
Última actualización:

¿Cómo juega SuperDank?

Rating 0,99 (de 140 matches) K/R 0,71 ADR 76,6 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +141
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −37 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −7 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los lunes −67 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde SuperDank en Ancient: −37 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % mejor que 74 %
0,72 mejor que 42 %
80,6 mejor que 51 %
1,03 mejor que 53 %
50 % de 167 duelos mejor que 45 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Anubis35
49 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 31 %
77,7 mejor que 32 %
0,97 mejor que 28 %
50 % de 129 duelos mejor que 43 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 235
57 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 55 %
78,5 mejor que 38 %
1,08 mejor que 66 %
49 % de 141 duelos mejor que 37 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Ancient28
46 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 38 %
76,3 mejor que 22 %
0,96 mejor que 26 %
52 % de 149 duelos mejor que 55 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Nuke11
36 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
38 % de 42 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,62 -
63,7 -
0,89-
44 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
0 % -
0,43 -
57,4 -
0,62-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SuperDank

En 165 matches, SuperDank promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,6; el rating de los 140 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,4 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 40 matches. En 47 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde SuperDank es en Ancient (−37 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+11 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +141. Ha bajado: Rating −0,09, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 76,4. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 55 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.