SuperBear-_

Vietnam
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SuperBear-_?

Rating 1,22 (de 81 matches) K/R 0,90 ADR 94,7 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (1 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 21 % sin comparación
Entry duels ganados 75 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Kills de clutch por match 0,0 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 % sin comparación
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 14 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 21,4 % sin comparación
Rondas con 3K 21,4 % sin comparación
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 1 partida

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 10 % sin comparación
Daño de utility por ronda 0,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,93 sin comparación
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si SuperBear-_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 96 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,99.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +36 ELO, winrate 50 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % mejor que 82 %
0,91 mejor que 95 %
94,9 mejor que 94 %
1,21 mejor que 87 %
58 % de 199 duelos mejor que 79 %
27 % de 11 situaciones mejor que 17 %
Dust 225
60 % mejor que 69 %
0,85 mejor que 85 %
88,9 mejor que 79 %
1,15 mejor que 72 %
52 % de 130 duelos mejor que 47 %
20 % de 5 situaciones mejor que 9 %
Ancient14
50 % -
1,01 -
105,9 -
1,36-
67 % de 49 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis9
89 % -
0,95 -
99,1 -
1,30-
52 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,91 -
92,0 -
1,25-
58 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SuperBear-_

En 99 matches, SuperBear-_ promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 94,7; el rating de los 81 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 94,7. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 43 matches. En 44 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde mejor le va es en en Mirage (+202 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +32 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.