Sunk3r

Alemania
160 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO ▼ 2
3.132
Pico de 30 días: 3.192
Rango EU ▼ 1.610 puestos
#4.866
Alemania #120 en Alemania
30 días · antes #3.256 · mejor #3.256
Última actualización:

¿Cómo juega Sunk3r?

Rating 0,99 (de 139 matches) K/R 0,71 ADR 77,6 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %−1 p. p. · Ø 42 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +151
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −6,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −74 ELO, winrate 50 %
Los jueves +59 ELO, winrate 36 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % mejor que 66 %
0,69 mejor que 19 %
73,9 mejor que 13 %
0,98 mejor que 20 %
43 % de 138 duelos mejor que 9 %
39 % de 28 situaciones mejor que 49 %
Ancient37
62 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 35 %
81,1 mejor que 43 %
1,03 mejor que 39 %
58 % de 110 duelos mejor que 79 %
21 % de 19 situaciones mejor que 12 %
Mirage35
51 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 39 %
82,2 mejor que 49 %
1,03 mejor que 37 %
54 % de 113 duelos mejor que 58 %
35 % de 23 situaciones mejor que 37 %
Nuke16
63 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 19 %
77,2 mejor que 23 %
0,95-
43 % de 51 duelos mejor que 7 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
77,8 -
0,97-
49 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis9
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
33 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,81 -
73,3 -
1,10-
78 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sunk3r

En 160 matches, Sunk3r promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,6; el rating de los 139 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,1. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 50 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+153 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +151. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −6,4. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 60 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.