Sulley-

Canadá
En FACEIT desde 2015 374 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 88
2.999
Pico de 30 días: 2.999
Rango NA ▲ 553 puestos
#266
Canadá #27 en Canadá
30 días · antes #819 · mejor #264
Última actualización:

¿Cómo juega Sulley-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 374 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 88 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 10 en 374 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 59x 4K, 6 aces en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,57 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,4 · Ø 4,0 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,57+0,26 · Ø 0,31 mejor que 96 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +708
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,93). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 374 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −156 ELO
116 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −103 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −256 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Sulley- en Dust 2: −156 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 51 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 374 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 81 %
87,1 mejor que 75 %
1,18 mejor que 83 %
62 % de 500 duelos mejor que 91 %
36 % de 109 situaciones mejor que 43 %
Mirage88
52 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
76,0 mejor que 21 %
1,05 mejor que 48 %
56 % de 355 duelos mejor que 73 %
41 % de 70 situaciones mejor que 58 %
Ancient53
55 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 38 %
77,1 mejor que 24 %
1,00 mejor que 32 %
56 % de 272 duelos mejor que 72 %
30 % de 44 situaciones mejor que 29 %
Anubis44
68 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 79 %
85,1 mejor que 67 %
1,16 mejor que 81 %
56 % de 185 duelos mejor que 70 %
33 % de 46 situaciones mejor que 37 %
Cache28
57 % mejor que 51 %
0,80 mejor que 53 %
83,8 mejor que 45 %
1,15 mejor que 59 %
60 % de 113 duelos mejor que 77 %
44 % de 27 situaciones mejor que 65 %
Inferno25
36 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 26 %
77,5 mejor que 19 %
1,00 mejor que 17 %
45 % de 98 duelos mejor que 8 %
32 % de 22 situaciones mejor que 31 %
Nuke20
55 % mejor que 46 %
0,87 mejor que 86 %
89,8 mejor que 79 %
1,21 mejor que 84 %
60 % de 90 duelos mejor que 85 %
35 % de 23 situaciones mejor que 39 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sulley-

En 374 partidas, Sulley- promedia 0,78 de K/R, 82,0 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 44 matches. En 186 de 374 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 59x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde Sulley- es en Dust 2 (−156 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Cache (+174 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +708. Ha bajado: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 52 %, balance de ELO +158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.