Sucklover87
Historial de nombres de Sucklover87
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Sucklover87?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Promedio38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,90). Muy por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 74,4. Últimos 3 meses: 66,2 (al inicio 68,7). Muy por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 58 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 42 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.751.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Sucklover87 en Mirage: −22 ELO, 32 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,64 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 28 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 103 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Sucklover87
En 103 matches, Sucklover87 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,1; el rating de los 53 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,1. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 21 matches. En 14 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Sucklover87 es en Mirage (−22 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,2. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +35.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.