Sucklover87

USA
103 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sucklover87?

Rating 0,89 (de 53 matches) K/R 0,62 ADR 68,1 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,86 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 103 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,5 · Ø 4,3 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,2
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Los domingos ±0 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Sucklover87 en Mirage: −22 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 28 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
32 % mejor que 5 %
0,58 mejor que 3 %
62,3 mejor que 1 %
0,84-
36 % de 25 duelos mejor que 2 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Ancient21
57 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 22 %
74,5 mejor que 17 %
0,90-
42 % de 62 duelos mejor que 8 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Dust 221
57 % mejor que 73 %
0,67 mejor que 23 %
70,9 mejor que 10 %
0,92-
44 % de 71 duelos mejor que 17 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno16
44 % mejor que 20 %
0,62 mejor que 7 %
67,9 mejor que 4 %
1,01-
49 % de 39 duelos mejor que 34 %
100 % de 3 situaciones mejor que 99 %
Anubis8
50 % -
0,58 -
66,9 -
0,78-
38 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,62 -
72,0 -
1,39-
50 % de 2 duelos -
-
Nuke3
33 % -
0,45 -
54,9 -
0,59-
20 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sucklover87

En 103 matches, Sucklover87 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 68,1; el rating de los 53 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,1. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 21 matches. En 14 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Sucklover87 es en Mirage (−22 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+31 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 66,2. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 48 %, balance de ELO +35.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.