SuchyOnee

Polonia
En FACEIT desde 2015 173 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SuchyOnee?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,4 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 173 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 74 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 173 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 70 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,09 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 173 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −28 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde SuchyOnee en Mirage: −43 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 55 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 173 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 44 %
84,5 mejor que 71 %
1,00 mejor que 39 %
46 % de 312 duelos mejor que 22 %
32 % de 25 situaciones mejor que 32 %
Dust 235
46 % mejor que 30 %
0,74 justo en el promedio
87,4 mejor que 80 %
0,98 mejor que 32 %
52 % de 202 duelos mejor que 55 %
18 % de 17 situaciones mejor que 6 %
Ancient27
59 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 69 %
87,8 mejor que 76 %
1,07 mejor que 62 %
52 % de 139 duelos mejor que 54 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Inferno16
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 47 %
82,6 mejor que 59 %
1,01 mejor que 33 %
42 % de 101 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Cache14
43 % -
0,91 -
96,7 -
1,21-
60 % de 77 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,79 -
86,2 -
1,11-
55 % de 51 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,80 -
81,4 -
1,11-
50 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SuchyOnee

En 173 partidas, SuchyOnee promedia 0,77 de K/R, 86,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 27 matches. En 74 de 173 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde SuchyOnee es en Mirage (−43 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+60 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 86,3, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 59 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.