Subhanio

Azerbaiyán
74 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Subhanio?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,7 de 74 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 74 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 41 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 74 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 36 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 30 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −15 p. p., ELO −295

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,68). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 74 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 74 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 12 %
70,1 mejor que 8 %
0,89 mejor que 12 %
49 % de 75 duelos mejor que 41 %
37 % de 19 situaciones mejor que 44 %
Mirage18
44 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 84 %
87,8 mejor que 85 %
1,14 mejor que 88 %
62 % de 68 duelos mejor que 96 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
74,5 -
0,96-
50 % de 46 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Ancient13
46 % -
0,78 -
76,2 -
1,07-
49 % de 57 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,73 -
67,0 -
1,11-
65 % de 20 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,09-
63 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Subhanio

En 74 partidas, Subhanio promedia 0,73 de K/R, 76,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 20 matches. En 26 de 74 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+4 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Winrate −15 p. p., ELO −295. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 37 %, balance de ELO −72.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.