StogEnnnn

Rusia
En FACEIT desde 2015 300 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 541
3.205
Pico de 30 días: 3.205
Rango EU ▲ 6.220 puestos
#3.616
Rusia #1.003 en Rusia
30 días · antes #9.836 · mejor #3.563
Última actualización:

¿Cómo juega StogEnnnn?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,6 de 300 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 300 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 300 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 38x 4K, 3 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 48 %+14 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,8 · Ø 3,9 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,23 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 300 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −60 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −59 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −7 ELO, winrate 45 %
Los lunes +54 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde StogEnnnn en el 1.º match del día: −60 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 52 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 300 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
56 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 64 %
89,0 mejor que 80 %
1,09 mejor que 55 %
47 % de 344 duelos mejor que 21 %
46 % de 48 situaciones mejor que 70 %
Anubis64
50 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 43 %
82,5 mejor que 55 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 243 duelos justo en el promedio
42 % de 43 situaciones mejor que 58 %
Ancient47
47 % mejor que 22 %
0,79 mejor que 66 %
86,8 mejor que 72 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 190 duelos mejor que 40 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Mirage39
46 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 39 %
85,3 mejor que 65 %
1,01 mejor que 30 %
44 % de 182 duelos mejor que 8 %
39 % de 23 situaciones justo en el promedio
Nuke35
51 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 27 %
79,4 mejor que 33 %
1,02 mejor que 28 %
47 % de 125 duelos mejor que 17 %
44 % de 27 situaciones mejor que 61 %
Inferno16
38 % mejor que 2 %
0,75 mejor que 37 %
92,1 mejor que 74 %
0,98 mejor que 14 %
57 % de 61 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 8 %
Cache4
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,90-
13 % de 8 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega StogEnnnn

En 300 partidas, StogEnnnn promedia 0,76 de K/R, 85,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 94 matches. En 119 de 300 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 38x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde StogEnnnn es en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+204 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +204 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +253. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,0, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 57 %, balance de ELO −52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.