Stlzz

Rusia
En FACEIT desde 2019 246 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▲ 233
3.113
Pico de 30 días: 3.149
Rango EU ▼ 1.334 puestos
#5.199
Rusia #1.466 en Rusia
30 días · antes #3.865 · mejor #3.718
Última actualización:

¿Cómo juega Stlzz?

Rating 0,94 (de 245 matches) K/R 0,63 ADR 66,4 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 5 en 246 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,13 · Ø 0,32 mejor que 84 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 67,6, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −19 ELO
32 partidas · 66 % de winrate
En el 4.º match del día +20 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los martes +7 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Stlzz en Nuke: −19 ELO, 66 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 5 %
66,9 mejor que 1 %
0,96 mejor que 17 %
49 % de 125 duelos mejor que 30 %
48 % de 44 situaciones mejor que 74 %
Mirage55
65 % mejor que 88 %
0,60 mejor que 2 %
62,8 mejor que 1 %
0,90 mejor que 6 %
42 % de 125 duelos mejor que 4 %
34 % de 41 situaciones mejor que 35 %
Anubis51
49 % mejor que 28 %
0,64 mejor que 7 %
67,3 mejor que 2 %
0,94 mejor que 14 %
45 % de 134 duelos mejor que 13 %
59 % de 34 situaciones mejor que 90 %
Nuke32
66 % mejor que 74 %
0,67 mejor que 10 %
68,7 mejor que 2 %
0,97 mejor que 16 %
43 % de 90 duelos mejor que 7 %
25 % de 20 situaciones mejor que 17 %
Dust 229
48 % mejor que 25 %
0,62 mejor que 3 %
63,8 mejor que 1 %
0,95 mejor que 13 %
46 % de 79 duelos mejor que 17 %
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % de 51 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % de 26 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stlzz

En 246 matches, Stlzz promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 66,4; el rating de los 245 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,4. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 32 matches. En 73 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Stlzz es en Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 67,6, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 60 %, balance de ELO +134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.