Stinnie

Nueva Zelanda
82 matches registrados
ELO
1.295
Pico de los últimos 82 matches: 1.295
Rango OCE ▼ 1.302 puestos
#4.558
30 días · antes #3.256 · mejor #3.251
Última actualización:

¿Cómo juega Stinnie?

Rating 0,85 (de 40 matches) K/R 0,63 ADR 69,9 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 38 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 42 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 35 %−10 p. p. · Ø 45 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,5 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 10,8 %−2,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
ELO +112
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, ADR −5,8, Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
30 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde Stinnie en Mirage: −156 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % mejor que 17 %
0,60 mejor que 7 %
67,6 mejor que 6 %
0,80-
56 % de 62 duelos mejor que 85 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Dust 223
61 % mejor que 86 %
0,68 mejor que 33 %
74,8 mejor que 27 %
0,92-
54 % de 50 duelos mejor que 74 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Inferno10
20 % -
0,68 -
74,9 -
0,92-
52 % de 21 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
60 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,60 -
60,7 -
0,87-
36 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stinnie

En 82 matches, Stinnie promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 69,9; el rating de los 40 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,3 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 23 matches. En 10 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,89. Donde más ELO pierde Stinnie es en Mirage (−156 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+7 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +112. Ha bajado: K/R −0,07, ADR −5,8, Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.