Stillness

Lituania
213 matches registrados 95 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Stillness?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 79,8 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −435

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
65 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
Los miércoles −31 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Stillness en Mirage: −44 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
45 % mejor que 30 %
0,75 mejor que 62 %
83,9 mejor que 72 %
1,00 mejor que 47 %
49 % de 342 duelos mejor que 43 %
27 % de 30 situaciones mejor que 21 %
Dust 236
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 12 %
76,6 mejor que 33 %
0,88 mejor que 10 %
45 % de 169 duelos mejor que 21 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Ancient30
43 % mejor que 22 %
0,74 mejor que 54 %
78,5 mejor que 39 %
1,02 justo en el promedio
42 % de 143 duelos mejor que 8 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Anubis29
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 33 %
77,0 mejor que 31 %
0,92 mejor que 17 %
49 % de 167 duelos mejor que 39 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Inferno26
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 42 %
78,8 mejor que 39 %
0,97 mejor que 27 %
53 % de 152 duelos mejor que 54 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 35 %
83,0 mejor que 53 %
0,98 mejor que 24 %
55 % de 75 duelos mejor que 62 %
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Cache9
44 % -
0,73 -
77,2 -
1,02-
53 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stillness

En 213 partidas, Stillness promedia 0,72 de K/R, 79,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 15 matches. En 61 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Stillness es en Mirage (−44 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+59 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 51 % de winrate, +15 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −435. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 80,4. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 46 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.