StickRengler

Alemania
En FACEIT desde 2025 111 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega StickRengler?

Rating 0,86 (de 61 matches) K/R 0,68 ADR 76,8 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 35 %−15 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 111 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 10,3 %−2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 1,5 %−2,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,1 · Ø 4,3 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +151
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,14, Rating −0,08, ADR −12,3, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,56 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −98 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −67 ELO, winrate 44 %
Los viernes −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde StickRengler en Mirage: −98 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % justo en el promedio
0,69 mejor que 32 %
77,4 mejor que 38 %
0,84 mejor que 6 %
41 % de 86 duelos mejor que 9 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Dust 228
61 % mejor que 83 %
0,68 mejor que 28 %
76,9 mejor que 34 %
0,93 mejor que 22 %
46 % de 63 duelos mejor que 26 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Inferno15
60 % mejor que 73 %
0,59 mejor que 3 %
69,4 mejor que 5 %
0,80-
50 % de 22 duelos mejor que 40 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Ancient12
17 % -
0,63 -
73,4 -
0,79-
38 % de 42 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,59 -
69,9 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,97 -
109,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega StickRengler

En 111 matches, StickRengler promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 76,8; el rating de los 61 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 35 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 28 matches. En 12 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,92. Donde más ELO pierde StickRengler es en Mirage (−98 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+8 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +151. Ha bajado: K/R −0,14, Rating −0,08, ADR −12,3, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.