Sterling

Nueva Zelanda
En FACEIT desde 2014 252 matches registrados 16 partidas en 30 días
ELO ▼ 69
3.492
Pico de 30 días: 3.561
Rango OCE ▼ 1 puesto
#7
Nueva Zelanda #3 en Nueva Zelanda
30 días · antes #6 · mejor #5
Última actualización:

¿Cómo juega Sterling?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 98,6 de 252 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,41
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 90 %
Distribución de rating de 252 partidas
sobresaliente desde 1,80 17 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 4 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (190 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

64 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,50 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 6 en 252 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 18,0 %+4,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 7,3 %+3,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,5+1,1 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 64x 4K, 6 aces en 190 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,10 · Ø 0,32 mejor que 78 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p. p., ELO −502

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,04. Últimos 3 meses: 0,98 (al inicio 1,04). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 252 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −128 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
En Ancient −87 ELO
47 partidas · 53 % de winrate
Los viernes −73 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Sterling desde el 5.º match del día: −128 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 57 · Dust 2
  4. Rating más alto en un match: 3,06 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 252 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % mejor que 18 %
1,02 mejor que 99 %
102,9 mejor que 99 %
1,45 mejor que 99 %
66 % de 435 duelos mejor que 98 %
36 % de 58 situaciones mejor que 41 %
Dust 254
54 % mejor que 46 %
0,99 mejor que 99 %
98,0 mejor que 96 %
1,41 mejor que 99 %
68 % de 313 duelos mejor que 98 %
41 % de 39 situaciones mejor que 55 %
Ancient47
53 % mejor que 41 %
0,97 mejor que 99 %
94,2 mejor que 92 %
1,38 mejor que 99 %
64 % de 200 duelos mejor que 96 %
44 % de 34 situaciones mejor que 66 %
Anubis28
57 % mejor que 57 %
0,96 mejor que 99 %
97,9 mejor que 97 %
1,37 mejor que 99 %
59 % de 143 duelos mejor que 83 %
43 % de 21 situaciones mejor que 61 %
Cache20
55 % mejor que 40 %
1,02 mejor que 97 %
101,6 mejor que 95 %
1,48 mejor que 98 %
65 % de 111 duelos mejor que 93 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno13
31 % -
0,88 -
90,5 -
1,29-
58 % de 66 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke13
69 % -
0,96 -
94,7 -
1,35-
76 % de 70 duelos -
10 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sterling

En 252 partidas, Sterling promedia 0,99 de K/R, 98,6 de ADR y 1,41 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,41. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 21,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 13 matches. En 196 de 252 matches el rating fue de 1,10 o más (78 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 190 matches con valores detallados: 64x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,46. Donde más ELO pierde Sterling es desde el 5.º match del día (−128 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+153 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +153 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshots −2 p. p., ELO −502. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 38 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.