Staryz15

Ucrania
60 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Staryz15?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,8 de 60 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 60 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+26 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 5 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 63 %+16 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 30 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,06 · Ø 0,27 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,4, ELO alrededor de 1.609
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 60 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −81 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
En el 1.º match del día −77 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Staryz15 en Mirage: −81 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Vertigo
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 60 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 53 %
78,1 mejor que 41 %
1,02 mejor que 55 %
54 % de 103 duelos mejor que 71 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Dust 211
55 % -
0,71 -
78,1 -
0,97-
46 % de 46 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Ancient7
29 % -
0,70 -
77,1 -
0,96-
33 % de 24 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo7
43 % -
0,69 -
78,0 -
0,92-
52 % de 31 duelos -
-
Anubis5
100 % -
0,88 -
87,8 -
1,30-
62 % de 21 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
67 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Staryz15

En 60 partidas, Staryz15 promedia 0,73 de K/R, 78,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 27 matches. En 23 de 60 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Staryz15 es en Mirage (−81 ELO, winrate 63 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −4 p. p., Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,4, ELO alrededor de 1.609. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.