Stargazer

Turquía
265 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Stargazer?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,1 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 265 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−2 p. p. · Ø 45 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 265 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,8 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,13 · Ø 0,26 mejor que 83 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3, ELO alrededor de 1.322
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −207 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −126 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −10 ELO, winrate 41 %
Los jueves −55 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Stargazer en Ancient: −207 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 50 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 281
38 % mejor que 14 %
0,78 mejor que 83 %
85,2 mejor que 84 %
1,05 mejor que 74 %
53 % de 349 duelos mejor que 69 %
35 % de 49 situaciones mejor que 44 %
Ancient60
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 59 %
83,0 mejor que 73 %
1,00 mejor que 59 %
48 % de 221 duelos mejor que 41 %
30 % de 33 situaciones mejor que 31 %
Anubis45
47 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 48 %
82,8 mejor que 74 %
0,96 mejor que 41 %
47 % de 148 duelos mejor que 35 %
29 % de 28 situaciones mejor que 29 %
Mirage44
55 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 58 %
80,3 mejor que 59 %
1,01 mejor que 59 %
48 % de 160 duelos mejor que 42 %
42 % de 24 situaciones mejor que 65 %
Inferno31
48 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 74 %
83,9 mejor que 76 %
1,04 mejor que 69 %
49 % de 100 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones mejor que 52 %
Nuke3
0 % -
0,62 -
70,4 -
0,69-
53 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stargazer

En 265 partidas, Stargazer promedia 0,75 de K/R, 83,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 44 matches. En 94 de 265 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Stargazer es en Ancient (−207 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+114 ELO, winrate 38 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 83,3, ELO alrededor de 1.322. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.