Stan1u

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 281 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 330
3.035
Pico de 30 días: 3.035
Rango EU ▲ 1.916 puestos
#7.094
Dinamarca #263 en Dinamarca
30 días · antes #9.010 · mejor #7.026
Última actualización:

¿Cómo juega Stan1u?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,4 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (202 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 269 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,06 · Ø 0,32 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +564
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −31 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −17 ELO
91 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +30 ELO, winrate 41 %
Los sábados +30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Stan1u desde el 5.º match del día: −31 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 54 %
84,4 mejor que 61 %
1,09 mejor que 58 %
55 % de 378 duelos mejor que 64 %
41 % de 56 situaciones mejor que 57 %
Dust 273
52 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 45 %
82,3 mejor que 51 %
1,08 justo en el promedio
54 % de 295 duelos mejor que 58 %
32 % de 41 situaciones mejor que 29 %
Inferno37
57 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 33 %
78,0 mejor que 20 %
1,09 mejor que 41 %
56 % de 139 duelos mejor que 47 %
37 % de 19 situaciones mejor que 45 %
Cache35
63 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 61 %
91,3 mejor que 77 %
1,15 mejor que 58 %
62 % de 156 duelos mejor que 85 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke24
50 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 65 %
84,9 mejor que 62 %
1,12 mejor que 61 %
56 % de 97 duelos mejor que 64 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Ancient5
20 % -
0,67 -
72,0 -
0,93-
58 % de 26 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,72 -
70,4 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Stan1u

En 269 partidas, Stan1u promedia 0,76 de K/R, 83,4 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 35 matches. En 131 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Stan1u es desde el 5.º match del día (−31 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+208 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +180 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +564. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,6. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 66 %, balance de ELO +330.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.