StaRRRRRk

Venezuela
En FACEIT desde 2020 459 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 26
2.848
Pico de 30 días: 2.883
Rango NA ▲ 78 puestos
#453
Venezuela #6 en Venezuela
30 días · antes #531 · mejor #438
Última actualización:

¿Cómo juega StaRRRRRk?

Rating 1,07 (de 205 matches) K/R 0,77 ADR 83,2 de 459 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 205 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (305 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 205
Kills con cuchillo 4 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 54x 4K, 9 aces en 305 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,0, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −149

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −131 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En Dust 2 −29 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −41 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde StaRRRRRk en el 3.º match del día: −131 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient64
59 % mejor que 68 %
0,81 mejor que 74 %
87,7 mejor que 75 %
1,14 mejor que 77 %
58 % de 329 duelos mejor que 81 %
44 % de 36 situaciones mejor que 66 %
Dust 235
49 % mejor que 32 %
0,71 mejor que 29 %
80,1 mejor que 41 %
1,02 mejor que 35 %
49 % de 125 duelos mejor que 32 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis30
60 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 29 %
80,0 mejor que 40 %
1,01 mejor que 33 %
52 % de 113 duelos justo en el promedio
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Mirage28
43 % mejor que 13 %
0,71 mejor que 29 %
79,8 mejor que 39 %
0,99 mejor que 28 %
52 % de 123 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno27
59 % mejor que 52 %
0,82 mejor que 65 %
88,9 mejor que 67 %
1,17 mejor que 64 %
63 % de 126 duelos mejor que 87 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Cache10
70 % -
0,67 -
78,2 -
0,95-
42 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,74 -
85,8 -
1,02-
41 % de 32 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega StaRRRRRk

En 459 matches, StaRRRRRk promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,2; el rating de los 205 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 84 de 205 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 305 matches con valores detallados: 54x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde StaRRRRRk es en el 3.º match del día (−131 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+244 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +129 ELO. Ha bajado: ELO −149. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,0, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 52 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.