St1zZyy

Reino Unido
360 matches registrados 129 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega St1zZyy?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,3 de 360 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 360 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (320 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 66 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−4 p. p. · Ø 20 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 67 %
4K y aces 48x 4K, 6 aces en 320 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 41 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +671
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 360 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −17 ELO
103 partidas · 48 % de winrate
Los sábados +61 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde St1zZyy en Ancient: −24 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 360 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 54 %
80,4 mejor que 51 %
1,01 justo en el promedio
47 % de 491 duelos mejor que 29 %
47 % de 60 situaciones mejor que 75 %
Dust 275
49 % mejor que 46 %
0,71 mejor que 40 %
77,6 mejor que 38 %
0,97 mejor que 32 %
50 % de 274 duelos mejor que 46 %
32 % de 47 situaciones mejor que 33 %
Ancient68
44 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 14 %
73,4 mejor que 13 %
0,90 mejor que 13 %
51 % de 261 duelos justo en el promedio
48 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Anubis61
57 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 70 %
84,8 mejor que 73 %
1,11 mejor que 83 %
54 % de 253 duelos mejor que 68 %
43 % de 40 situaciones mejor que 64 %
Inferno34
56 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 54 %
80,5 mejor que 51 %
1,00 mejor que 41 %
47 % de 141 duelos mejor que 21 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,98-
35 % de 51 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,65 -
74,3 -
0,92-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega St1zZyy

En 360 partidas, St1zZyy promedia 0,72 de K/R, 79,3 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 61 matches. En 124 de 360 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 151 quedó por debajo de 0,90. En 320 matches con valores detallados: 48x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde St1zZyy es en Ancient (−24 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+140 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +671. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,6, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 52 %, balance de ELO +190.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.