Ssshyne

Rusia
En FACEIT desde 2021 234 matches registrados 104 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ssshyne?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,7 de 234 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 234 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 5 en 234 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 32 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 49 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −151

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 234 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −100 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −50 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +37 ELO, winrate 39 %
Los viernes −37 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Ssshyne en el 2.º match del día: −100 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 234 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
41 % mejor que 14 %
0,76 mejor que 55 %
87,8 mejor que 77 %
1,02 mejor que 39 %
55 % de 364 duelos mejor que 68 %
32 % de 38 situaciones mejor que 31 %
Mirage54
52 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
82,7 mejor que 56 %
1,03 mejor que 44 %
49 % de 209 duelos mejor que 33 %
41 % de 27 situaciones mejor que 60 %
Ancient44
50 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 34 %
77,7 mejor que 25 %
0,99 mejor que 30 %
48 % de 167 duelos mejor que 26 %
56 % de 16 situaciones mejor que 88 %
Anubis34
41 % mejor que 13 %
0,72 mejor que 33 %
81,4 mejor que 45 %
0,98 mejor que 24 %
44 % de 131 duelos mejor que 11 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
83,4 -
1,07-
59 % de 61 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,93-
47 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache8
75 % -
0,67 -
75,5 -
0,92-
43 % de 30 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ssshyne

En 234 partidas, Ssshyne promedia 0,74 de K/R, 82,7 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 54 matches. En 86 de 234 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Ssshyne es en el 2.º match del día (−100 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +13 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −151. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 48 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.