Sraku

Polonia
163 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sraku?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 84 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 163 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,8 %0,0 p. p. · Ø 3,8 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 p. p., ELO −65

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −150 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −28 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −118 ELO, winrate 20 %
Los lunes −65 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Sraku en el 1.º match del día: −150 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 43 %
79,5 mejor que 56 %
0,98 justo en el promedio
53 % de 226 duelos mejor que 69 %
26 % de 34 situaciones mejor que 21 %
Anubis42
45 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 64 %
84,1 mejor que 76 %
1,04 mejor que 67 %
51 % de 208 duelos mejor que 53 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Ancient30
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 17 %
75,5 mejor que 24 %
0,93 mejor que 27 %
51 % de 114 duelos mejor que 55 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Nuke19
74 % mejor que 96 %
0,72 mejor que 37 %
76,5 mejor que 31 %
1,05 mejor que 63 %
50 % de 112 duelos mejor que 43 %
52 % de 64 situaciones mejor que 84 %
Dust 216
31 % mejor que 3 %
0,61 mejor que 6 %
72,5 mejor que 17 %
0,84 mejor que 6 %
48 % de 61 duelos mejor que 37 %
20 % de 15 situaciones mejor que 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % de 35 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % de 33 duelos -
59 % de 22 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sraku

En 163 partidas, Sraku promedia 0,69 de K/R, 78,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 74 % de winrate en 19 matches. En 56 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Sraku es en el 1.º match del día (−150 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −97 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 p. p., ELO −65. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 37 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.