Sqwere

Kazajistán
En FACEIT desde 2020 227 matches registrados 87 partidas en 30 días
ELO ▲ 378
3.080
Pico de 30 días: 3.140
Rango EU ▲ 1.709 puestos
#5.916
Kazajistán #202 en Kazajistán
30 días · antes #7.625 · mejor #4.028
Última actualización:

¿Cómo juega Sqwere?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 4 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30−0,02 · Ø 0,32 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +556
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −54 ELO
48 partidas · 63 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −36 ELO, winrate 44 %
Los jueves −14 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Sqwere en Anubis: −90 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 56 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mejor que 22 %
0,83 mejor que 78 %
89,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 73 %
54 % de 492 duelos mejor que 58 %
35 % de 54 situaciones mejor que 37 %
Ancient48
63 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 46 %
80,8 mejor que 41 %
1,04 mejor que 43 %
54 % de 256 duelos mejor que 59 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Anubis34
53 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 53 %
86,5 mejor que 73 %
1,04 mejor que 42 %
51 % de 199 duelos mejor que 40 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Nuke32
56 % mejor que 43 %
0,77 justo en el promedio
83,3 mejor que 54 %
1,05 mejor que 38 %
55 % de 141 duelos mejor que 59 %
27 % de 22 situaciones mejor que 20 %
Dust 219
53 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 41 %
79,8 mejor que 38 %
1,01 mejor que 28 %
48 % de 77 duelos mejor que 25 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % de 45 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sqwere

En 227 partidas, Sqwere promedia 0,78 de K/R, 84,8 de ADR y 1,07 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 48 matches. En 102 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Sqwere es en Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−6 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +556. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 87 matches, winrate 60 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.