Squidees
¿Cómo juega Squidees?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,06. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,23). Ligeramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 79,5. Últimos 3 meses: 77,6 (al inicio 78,9). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses sin cambios en 46 %. Claramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses sin cambios en 50 %. Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.189. Últimos 3 meses: 2.133 (al inicio 1.991).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Patrones
De los últimos 54 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 29 · Inferno
- Rating más alto en un match: 1,73 · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 54 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Squidees
En 54 matches, Squidees promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,2; el rating de los 31 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. En 15 de 31 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−64 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −64 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +142. Ha bajado: Rating −0,17. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,6, Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 57 %, balance de ELO −20.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.