Spookybb

Rusia
En FACEIT desde 2017 148 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Spookybb?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,6 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,08 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,1, ELO alrededor de 2.540
▼ Ha empeorado
Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −125 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −60 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −150 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Spookybb en Dust 2: −125 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,55 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mejor que 19 %
0,76 mejor que 55 %
80,6 mejor que 45 %
1,04 mejor que 45 %
54 % de 160 duelos mejor que 63 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Mirage46
57 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 39 %
80,9 mejor que 46 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 176 duelos mejor que 33 %
26 % de 23 situaciones mejor que 19 %
Ancient21
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 42 %
81,2 mejor que 44 %
1,02 mejor que 40 %
42 % de 78 duelos mejor que 6 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Inferno12
58 % -
0,63 -
67,7 -
0,91-
58 % de 45 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,68 -
72,3 -
0,91-
56 % de 39 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,72 -
83,5 -
0,95-
46 % de 28 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,81 -
92,3 -
1,11-
70 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Spookybb

En 148 partidas, Spookybb promedia 0,73 de K/R, 79,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 51 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Spookybb es en Dust 2 (−125 ELO, winrate 43 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 80,1, ELO alrededor de 2.540. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 43 %, balance de ELO −150.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.