Speecii
¿Cómo juega Speecii?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Punto débil1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,99). Claramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 72,7. Últimos 3 meses: 71,0 (al inicio 72,7). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 54 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 52 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.943. Últimos 3 meses: 1.761 (al inicio 1.625).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 6 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Speecii desde el 5.º match del día: −263 ELO, 20 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
- Más kills en una partida: 30 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 213 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Speecii
En 213 partidas, Speecii promedia 0,66 de K/R, 71,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 66 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Speecii es desde el 5.º match del día (−263 ELO, winrate 20 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+210 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +207 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +136. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,0. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −107.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.