Speecii

Suiza
213 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Speecii?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,3 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 213 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +136
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,0
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,41
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −263 ELO
30 partidas · 20 % de winrate
En Mirage −204 ELO
51 partidas · 35 % de winrate
Los domingos −396 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde Speecii desde el 5.º match del día: −263 ELO, 20 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 30 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,84 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
35 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 12 %
68,6 mejor que 7 %
0,89 mejor que 15 %
45 % de 152 duelos mejor que 21 %
27 % de 33 situaciones mejor que 21 %
Anubis46
61 % mejor que 80 %
0,70 mejor que 33 %
75,2 mejor que 24 %
1,02 justo en el promedio
40 % de 158 duelos mejor que 4 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Ancient40
50 % mejor que 43 %
0,67 mejor que 17 %
72,5 mejor que 11 %
0,94 mejor que 23 %
50 % de 133 duelos mejor que 45 %
35 % de 26 situaciones mejor que 42 %
Dust 233
52 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 19 %
71,0 mejor que 10 %
0,98 mejor que 40 %
40 % de 91 duelos mejor que 7 %
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Cache16
44 % -
0,60 -
67,4 -
0,82-
34 % de 61 duelos -
81 % de 16 situaciones -
Nuke15
67 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 11 %
71,4 mejor que 6 %
0,96 mejor que 20 %
48 % de 54 duelos mejor que 26 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Inferno12
33 % -
0,68 -
70,9 -
0,95-
44 % de 48 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Speecii

En 213 partidas, Speecii promedia 0,66 de K/R, 71,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 70 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,5 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 15 matches. En 66 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Speecii es desde el 5.º match del día (−263 ELO, winrate 20 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+210 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +207 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +136. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,0. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.