SpawN_Jr

Japón
En FACEIT desde 2015 341 matches registrados 27 partidas en 30 días
ELO ▲ 127
2.822
Pico de 30 días: 2.822
Rango SEA ▲ 262 puestos
#314
Japón #8 en Japón
30 días · antes #576 · mejor #308
Última actualización:

¿Cómo juega SpawN_Jr?

Rating 1,12 (de 246 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 de 341 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 246 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 37 %−15 p. p. · Ø 52 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 246
Kills con cuchillo 2 en 246 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 33x 4K, 4 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,31 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +31 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −76

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −120 ELO
102 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −41 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Los lunes −41 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde SpawN_Jr en Mirage: −120 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 57 %
81,5 mejor que 47 %
1,08 mejor que 59 %
51 % de 390 duelos mejor que 42 %
36 % de 76 situaciones mejor que 42 %
Dust 264
64 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 72 %
85,3 mejor que 68 %
1,16 mejor que 79 %
55 % de 258 duelos mejor que 66 %
36 % de 53 situaciones mejor que 43 %
Ancient42
55 % mejor que 54 %
0,83 mejor que 81 %
92,0 mejor que 88 %
1,17 mejor que 83 %
49 % de 154 duelos mejor que 32 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Anubis17
41 % mejor que 13 %
0,78 mejor que 64 %
85,7 mejor que 70 %
1,11 mejor que 68 %
55 % de 55 duelos mejor que 65 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SpawN_Jr

En 341 matches, SpawN_Jr promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,3; el rating de los 246 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 64 matches. En 118 de 246 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 33x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde SpawN_Jr es en Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +31 p. p.. Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −5 p. p., ELO −76. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 84,7. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 56 %, balance de ELO +45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.