SparROW2kk

Turquía
115 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SparROW2kk?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,5 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 61 %+14 p. p. · Ø 47 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 115 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 60 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,17 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,9, Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93
▼ Ha empeorado
Winrate −20 p. p., ELO −491

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −68 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −36 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −48 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde SparROW2kk en el 1.º match del día: −68 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,81 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 28 %
73,1 mejor que 17 %
0,97 mejor que 36 %
49 % de 177 duelos mejor que 41 %
38 % de 21 situaciones mejor que 46 %
Mirage23
35 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 22 %
71,7 mejor que 13 %
0,90 mejor que 15 %
40 % de 92 duelos mejor que 7 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Anubis22
64 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 27 %
74,6 mejor que 21 %
0,94 mejor que 24 %
47 % de 93 duelos mejor que 28 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Ancient12
58 % -
0,62 -
68,1 -
0,87-
56 % de 57 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,72 -
80,5 -
0,96-
55 % de 77 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,70 -
77,2 -
0,97-
33 % de 30 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SparROW2kk

En 115 partidas, SparROW2kk promedia 0,68 de K/R, 73,5 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 33 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde SparROW2kk es en el 1.º match del día (−68 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+33 ELO, winrate 35 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,9, Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −20 p. p., ELO −491. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,93. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 45 %, balance de ELO +21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.