Spankruim

Brasil
En FACEIT desde 2017 69 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▼ 37
2.115
Pico de 30 días: 2.160
Rango SA ▼ 693 puestos
#4.510
Brasil #2.764 en Brasil
30 días · antes #3.817 · mejor #3.326
Última actualización:

¿Cómo juega Spankruim?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 de 69 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−20 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 69 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +131
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses sin cambios en 0,77. Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 69 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −21 ELO
25 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde Spankruim en el 1.º match del día: −21 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 29 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 69 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 18 %
75,9 mejor que 24 %
0,95 mejor que 23 %
51 % de 104 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 16 %
Dust 216
56 % mejor que 69 %
0,91 mejor que 97 %
97,4 mejor que 97 %
1,27 mejor que 96 %
77 % de 98 duelos mejor que 99 %
11 % de 19 situaciones mejor que 2 %
Inferno10
50 % -
0,72 -
81,3 -
0,98-
46 % de 54 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient9
67 % -
0,69 -
77,4 -
0,95-
42 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,81 -
88,9 -
1,09-
62 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Spankruim

En 69 partidas, Spankruim promedia 0,77 de K/R, 84,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 16 matches. En 31 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Spankruim es en el 1.º match del día (−21 ELO, winrate 36 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +131. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 52 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.