SoryImBetter

Corea del Sur
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega SoryImBetter?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,6 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,50 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −44 ELO
41 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde SoryImBetter en Mirage: −44 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,76 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % mejor que 5 %
0,81 mejor que 77 %
87,1 mejor que 77 %
1,12 mejor que 74 %
53 % de 239 duelos mejor que 57 %
26 % de 19 situaciones mejor que 14 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,82 mejor que 81 %
89,4 mejor que 86 %
1,18 mejor que 87 %
53 % de 120 duelos mejor que 55 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Dust 219
42 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 41 %
80,9 mejor que 48 %
1,00 mejor que 33 %
46 % de 102 duelos mejor que 20 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient17
35 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 20 %
72,7 mejor que 10 %
0,91 mejor que 11 %
46 % de 83 duelos mejor que 17 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,09-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SoryImBetter

En 99 partidas, SoryImBetter promedia 0,78 de K/R, 83,6 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 19 matches. En 38 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde SoryImBetter es en Mirage (−44 ELO, winrate 37 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.