SortJesus

Dinamarca
En FACEIT desde 2022 130 matches registrados 39 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SortJesus?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,3 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 42 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 130 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 9,9 %−3,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si SortJesus está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 119 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,64
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +24 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día +45 ELO
47 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde SortJesus en el 2.º match del día: +24 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 29 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno37
57 % mejor que 63 %
0,63 mejor que 8 %
74,9 mejor que 22 %
0,88 mejor que 8 %
46 % de 185 duelos mejor que 17 %
59 % de 17 situaciones mejor que 91 %
Cache26
69 % -
0,60 -
69,8 -
0,85-
47 % de 135 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Nuke25
60 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 9 %
73,3 mejor que 11 %
0,92 mejor que 11 %
43 % de 148 duelos mejor que 10 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Ancient18
33 % mejor que 5 %
0,64 mejor que 8 %
70,0 mejor que 5 %
0,89 mejor que 8 %
40 % de 108 duelos mejor que 3 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Vertigo10
60 % -
0,67 -
77,6 -
0,91-
44 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis7
14 % -
0,61 -
70,2 -
0,83-
44 % de 32 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage5
20 % -
0,43 -
52,5 -
0,66-
12 % de 25 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SortJesus

En 130 partidas, SortJesus promedia 0,63 de K/R, 72,3 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,84. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 13,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 69 % de winrate en 26 matches. En 31 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde SortJesus es en el 2.º match del día (+24 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+112 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +48 ELO. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 51 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.