SonlaYS

Brasil
En FACEIT desde 2022 140 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SonlaYS?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,2 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 13 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 19 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,32 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +504
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 76,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −33 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
En el 1.º match del día −31 ELO
41 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −29 ELO, winrate 54 %
Los domingos −59 ELO, winrate 56 %

Donde más ELO pierde SonlaYS en Dust 2: −33 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mejor que 58 %
0,71 mejor que 30 %
73,2 mejor que 12 %
1,03 mejor que 44 %
47 % de 126 duelos mejor que 22 %
46 % de 35 situaciones mejor que 73 %
Dust 239
62 % mejor que 82 %
0,75 mejor que 53 %
80,6 mejor que 45 %
1,08 mejor que 61 %
49 % de 106 duelos mejor que 35 %
41 % de 37 situaciones mejor que 56 %
Anubis23
65 % mejor que 83 %
0,67 mejor que 13 %
75,9 mejor que 19 %
1,00 mejor que 31 %
38 % de 66 duelos mejor que 2 %
58 % de 24 situaciones mejor que 89 %
Ancient20
80 % mejor que 99 %
0,76 justo en el promedio
75,6 mejor que 19 %
1,10 mejor que 68 %
52 % de 60 duelos justo en el promedio
53 % de 15 situaciones mejor que 83 %
Nuke8
38 % -
0,77 -
81,3 -
1,09-
55 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno7
86 % -
0,78 -
82,8 -
1,10-
60 % de 20 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache3
33 % -
0,81 -
84,7 -
1,13-
67 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SonlaYS

En 140 partidas, SonlaYS promedia 0,73 de K/R, 77,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 20 matches. En 63 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde SonlaYS es en Dust 2 (−33 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+59 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +504. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 76,7. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 67 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.