Songokuu

Alemania
En FACEIT desde 2025 415 matches registrados 139 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Songokuu?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,6 de 415 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 415 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (355 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 415 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 355 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +409
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 415 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −86 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −55 ELO
110 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −53 ELO, winrate 47 %
Los sábados −25 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Songokuu en el 3.º match del día: −86 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 415 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
57 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 17 %
75,9 mejor que 24 %
0,97 mejor que 26 %
46 % de 507 duelos mejor que 23 %
34 % de 68 situaciones mejor que 43 %
Mirage110
49 % mejor que 37 %
0,62 mejor que 6 %
69,2 mejor que 6 %
0,89 mejor que 9 %
44 % de 470 duelos mejor que 13 %
35 % de 66 situaciones mejor que 41 %
Ancient56
50 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 8 %
74,5 mejor que 16 %
0,94 mejor que 18 %
48 % de 193 duelos mejor que 29 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % de 224 duelos -
26 % de 34 situaciones -
Nuke33
58 % mejor que 60 %
0,62 mejor que 3 %
68,0 mejor que 2 %
0,89 mejor que 5 %
39 % de 135 duelos mejor que 2 %
55 % de 20 situaciones mejor que 84 %
Inferno27
44 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 19 %
77,1 mejor que 23 %
0,97 mejor que 20 %
57 % de 108 duelos mejor que 69 %
15 % de 13 situaciones mejor que 9 %
Anubis22
27 % mejor que 1 %
0,62 mejor que 4 %
67,7 mejor que 2 %
0,86 mejor que 5 %
37 % de 106 duelos mejor que 2 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Songokuu

En 415 partidas, Songokuu promedia 0,64 de K/R, 72,6 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,6. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 52 matches. En 122 de 415 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 192 quedó por debajo de 0,90. En 355 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Songokuu es en el 3.º match del día (−86 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+119 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +409. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 139 matches, winrate 55 %, balance de ELO +153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.