Son_J

Rusia
En FACEIT desde 2021 45 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Son_J?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 36 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 2. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 2.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

58 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 58 %+20 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−6 p. p. · Ø 19 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 10,8 %−1,3 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 40 %
MVPs por match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mejor que 24 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,6−0,7 · Ø 3,3 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,15 · Ø 0,18 mejor que 80 %
Rondas con muerte 70 %−4 p. p. · Ø 74 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ELO −55

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,56). Claramente por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 45 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % de 33 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % de 12 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % de 32 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % de 12 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Son_J

En 45 partidas, Son_J promedia 0,59 de K/R, 65,7 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 58 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 65,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,0 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 10 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 p. p.. Ha bajado: ELO −55. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.