Sometime919

Tailandia
En FACEIT desde 2025 346 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▲ 172
2.330
Pico de 30 días: 2.330
Rango SEA ▲ 2.490 puestos
#2.020
Tailandia #98 en Tailandia
30 días · antes #4.510 · mejor #1.970
Última actualización:

¿Cómo juega Sometime919?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,3 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 346 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 33x 4K, 1 ace en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,26 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +337
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,76). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −43 ELO
87 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −21 ELO
100 partidas · 40 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −18 ELO, winrate 34 %
Los viernes −28 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Sometime919 en Dust 2: −43 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
40 % mejor que 11 %
0,66 mejor que 14 %
75,3 mejor que 20 %
0,94 mejor que 20 %
46 % de 304 duelos mejor que 21 %
37 % de 67 situaciones mejor que 47 %
Dust 287
49 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 48 %
83,0 mejor que 58 %
1,03 mejor que 46 %
53 % de 351 duelos mejor que 59 %
38 % de 53 situaciones justo en el promedio
Ancient61
51 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 37 %
79,2 mejor que 37 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 209 duelos mejor que 72 %
56 % de 48 situaciones mejor que 88 %
Anubis39
56 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 20 %
77,6 mejor que 29 %
0,99 mejor que 33 %
45 % de 132 duelos mejor que 17 %
68 % de 22 situaciones mejor que 96 %
Inferno31
45 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 54 %
82,5 justo en el promedio
1,06 justo en el promedio
55 % de 101 duelos mejor que 57 %
33 % de 30 situaciones mejor que 39 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
82,8 mejor que 52 %
1,00 mejor que 30 %
52 % de 63 duelos mejor que 47 %
50 % de 14 situaciones mejor que 76 %
Cache12
67 % -
0,66 -
76,7 -
0,91-
48 % de 46 duelos -
8 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sometime919

En 346 partidas, Sometime919 promedia 0,71 de K/R, 79,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 121 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 33x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Sometime919 es en Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 51 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +337. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,4. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.