Somemo

Brasil
173 matches registrados
ELO
2.909
Pico de ELO en los matches registrados: 2.984
Rango SA ▼ 10 puestos
#251
Brasil #180 en Brasil
30 días · antes #241 · mejor #240
Última actualización:

¿Cómo juega Somemo?

Rating 1,01 (de 107 matches) K/R 0,73 ADR 81,5 de 173 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 57 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 44 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 25 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,2 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 3 % sin comparación
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 107
Kills con cuchillo 1 en 107 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,1 % sin comparación
Rondas con 3K 4,3 % sin comparación
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 0x 4K, 1 ace en 19 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 % sin comparación
Daño de utility por ronda 6,1 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,48 sin comparación
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.909
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +150 ELO
26 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde Somemo en el 2.º match del día: +150 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % mejor que 93 %
0,70 mejor que 24 %
78,8 mejor que 33 %
1,03 mejor que 41 %
53 % de 143 duelos mejor que 55 %
22 % de 36 situaciones mejor que 9 %
Dust 229
66 % mejor que 89 %
0,71 mejor que 29 %
81,4 mejor que 48 %
1,03 mejor que 39 %
54 % de 92 duelos mejor que 61 %
69 % de 13 situaciones mejor que 98 %
Ancient18
33 % mejor que 4 %
0,66 mejor que 10 %
73,6 mejor que 11 %
0,95 mejor que 17 %
48 % de 65 duelos mejor que 26 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % de 21 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % de 8 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Somemo

En 173 matches, Somemo promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,5; el rating de los 107 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 48 matches. En 39 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 0x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Somemo es en el 2.º match del día (+150 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+356 ELO, winrate 67 %). El 1.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +188 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.909.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.