Solyara_L

Rusia
En FACEIT desde 2016 221 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Solyara_L?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,2 de 221 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 221 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 221 matches
Kills con cuchillo 6 en 221 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,10 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Solyara_L está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 216 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 221 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −85 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −24 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Solyara_L en Anubis: −85 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 221 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % mejor que 44 %
0,66 mejor que 12 %
72,9 mejor que 12 %
0,93 mejor que 14 %
45 % de 330 duelos mejor que 15 %
37 % de 52 situaciones mejor que 43 %
Dust 246
48 % mejor que 34 %
0,62 mejor que 4 %
69,3 mejor que 4 %
0,85 mejor que 3 %
48 % de 210 duelos mejor que 29 %
33 % de 24 situaciones mejor que 36 %
Ancient41
44 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 14 %
78,0 mejor que 27 %
0,93 mejor que 15 %
50 % de 200 duelos mejor que 36 %
28 % de 25 situaciones mejor que 24 %
Anubis23
52 % mejor que 46 %
0,68 mejor que 17 %
75,8 mejor que 22 %
0,94 mejor que 16 %
49 % de 106 duelos mejor que 31 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Nuke19
47 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 29 %
78,4 mejor que 30 %
0,98 mejor que 24 %
54 % de 104 duelos mejor que 57 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Inferno12
25 % -
0,59 -
72,7 -
0,82-
48 % de 65 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache10
80 % -
0,72 -
81,9 -
1,05-
57 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Solyara_L

En 221 partidas, Solyara_L promedia 0,66 de K/R, 74,2 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 50 de 221 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Solyara_L es en Anubis (−85 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+17 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 55 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.