Solar-Flare

Alemania
En FACEIT desde 2024 86 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Solar-Flare?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,2 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 70 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,48 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Solar-Flare está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 79 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,79
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día −40 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +34 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde Solar-Flare en Anubis: −68 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mejor que 70 %
0,85 mejor que 89 %
93,1 mejor que 91 %
1,17 mejor que 88 %
58 % de 120 duelos mejor que 82 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Anubis20
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 46 %
84,4 mejor que 70 %
1,03 justo en el promedio
57 % de 72 duelos mejor que 83 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke19
63 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 76 %
86,9 mejor que 72 %
1,15 mejor que 79 %
56 % de 95 duelos mejor que 69 %
38 % de 8 situaciones mejor que 48 %
Cache8
63 % -
0,84 -
92,4 -
1,17-
56 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,64 -
71,9 -
0,96-
45 % de 33 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Solar-Flare

En 86 partidas, Solar-Flare promedia 0,78 de K/R, 87,2 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,4 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 41 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Solar-Flare es en Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO +64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.