Sodgerelsss

España
En FACEIT desde 2022 142 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Sodgerelsss?

Rating 1,10 (de 92 matches) K/R 0,79 ADR 82,5 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (68 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 65 %+15 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 60 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 142 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 68 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 72 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 85 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +158
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −90 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −4 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −3 ELO
29 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde Sodgerelsss en el 1.º match del día: −90 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient36
58 % mejor que 72 %
0,84 mejor que 90 %
85,9 mejor que 79 %
1,11 mejor que 83 %
59 % de 102 duelos mejor que 90 %
54 % de 13 situaciones mejor que 87 %
Mirage29
55 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 54 %
76,1 mejor que 32 %
1,06 mejor que 71 %
65 % de 81 duelos mejor que 99 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Dust 225
44 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 84 %
83,8 mejor que 73 %
1,14 mejor que 87 %
69 % de 64 duelos mejor que 99 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Inferno18
33 % mejor que 4 %
0,75 mejor que 67 %
81,2 mejor que 60 %
1,00-
42 % de 31 duelos mejor que 13 %
14 % de 7 situaciones mejor que 9 %
Nuke16
31 % mejor que 3 %
0,77 mejor que 59 %
80,2 mejor que 45 %
1,03-
72 % de 32 duelos mejor que 99 %
33 % de 3 situaciones mejor que 38 %
Anubis13
38 % -
0,91 -
91,5 -
1,35-
59 % de 29 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Cache5
60 % -
0,74 -
78,0 -
1,01-
56 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sodgerelsss

En 142 matches, Sodgerelsss promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 82,5; el rating de los 92 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 36 matches. En 46 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 68 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Sodgerelsss es en el 1.º match del día (−90 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+29 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +158. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.