SoTTyK666

Rusia
En FACEIT desde 2017 259 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO ▲ 129
3.196
Pico de 30 días: 3.196
Rango EU ▲ 236 puestos
#3.800
Rusia #1.042 en Rusia
30 días · antes #4.036 · mejor #3.604
Última actualización:

¿Cómo juega SoTTyK666?

Rating 1,05 (de 235 matches) K/R 0,75 ADR 79,5 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (181 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto justo en el promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 181 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,1 · Ø 3,9 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.160
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −64 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día −52 ELO
54 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +76 ELO, winrate 46 %
Los viernes +17 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde SoTTyK666 en el 4.º match del día: −64 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % mejor que 47 %
0,75 mejor que 44 %
80,5 mejor que 41 %
1,06 mejor que 47 %
46 % de 236 duelos mejor que 15 %
34 % de 44 situaciones mejor que 35 %
Dust 269
48 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 23 %
76,3 mejor que 21 %
1,01 mejor que 28 %
42 % de 202 duelos mejor que 7 %
47 % de 30 situaciones mejor que 72 %
Ancient50
58 % mejor que 58 %
0,77 mejor que 56 %
81,3 mejor que 44 %
1,06 justo en el promedio
57 % de 192 duelos mejor que 75 %
48 % de 23 situaciones mejor que 74 %
Anubis31
48 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 53 %
80,2 mejor que 42 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 114 duelos mejor que 20 %
55 % de 20 situaciones mejor que 85 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
66 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
52 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SoTTyK666

En 256 matches, SoTTyK666 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,5; el rating de los 235 matches con rating es de 1,05. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 94 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 181 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde SoTTyK666 es en el 4.º match del día (−64 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+363 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +363 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 56 %, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.160. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 66 %, balance de ELO +155.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.