SoRoS

Alemania
En FACEIT desde 2015 32 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega SoRoS?

Rating 0,91 K/R 0,61 ADR 70,0 de 32 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 38 %
Distribución de rating de 32 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 5 %−4 p. p. · Ø 9 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 47 %+4 p. p. · Ø 43 % mejor que 77 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 8,8 %−3,6 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,8 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 2 %
MVPs por match 1,4−0,7 · Ø 2,1 mejor que 2 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 4,8+1,2 · Ø 3,6 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,09 · Ø 0,23 mejor que 73 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si SoRoS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 20 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,57
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,69.

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO SoRoS y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Anubis con 7 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 23 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 32 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,60 -
63,7 -
0,85-
40 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage7
29 % -
0,58 -
67,9 -
0,87-
43 % de 14 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,57 -
67,1 -
0,88-
50 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,66 -
83,7 -
0,91-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
100 % -
0,60 -
68,0 -
0,91-
62 % de 13 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,76 -
78,0 -
1,12-
36 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SoRoS

En 32 partidas, SoRoS promedia 0,61 de K/R, 70,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 1,8 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. En 6 de 32 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,02. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.