Snippee

Eslovaquia
En FACEIT desde 2018 369 matches registrados 121 partidas en 30 días
ELO ▲ 174
3.103
Pico de 30 días: 3.103
Rango EU ▲ 3.770 puestos
#5.428
Eslovaquia #31 en Eslovaquia
30 días · antes #9.198 · mejor #5.428
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 11m

¿Cómo juega Snippee?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,7 de 369 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 369 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (335 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 7 en 369 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 52x 4K, 8 aces en 335 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,9
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −69

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 369 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −116 ELO
97 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −68 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 44 %
Los lunes +51 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Snippee en Dust 2: −116 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 38 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 369 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage137
50 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 39 %
80,8 mejor que 42 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 595 duelos mejor que 40 %
40 % de 82 situaciones mejor que 54 %
Dust 297
48 % mejor que 25 %
0,73 mejor que 36 %
80,1 mejor que 40 %
1,03 mejor que 35 %
48 % de 394 duelos mejor que 25 %
21 % de 61 situaciones mejor que 10 %
Anubis61
54 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 28 %
76,4 mejor que 23 %
1,00 mejor que 29 %
55 % de 230 duelos mejor que 64 %
36 % de 33 situaciones mejor que 43 %
Ancient37
54 % mejor que 44 %
0,77 mejor que 56 %
84,2 mejor que 60 %
1,05 mejor que 46 %
47 % de 138 duelos mejor que 19 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Cache25
44 % mejor que 9 %
0,69 mejor que 12 %
78,9 mejor que 22 %
0,97 mejor que 10 %
47 % de 86 duelos mejor que 14 %
10 % de 20 situaciones mejor que 3 %
Inferno6
67 % -
0,65 -
76,0 -
0,96-
38 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,64 -
60,6 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Snippee

En 369 partidas, Snippee promedia 0,73 de K/R, 79,7 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 37 matches. En 142 de 369 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 52x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Snippee es en Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+171 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +82 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −69. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 79,9. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 51 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.