Snape_e

Rusia
97 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Snape_e?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 84,2 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 25 %−14 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 97 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,4 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, Winrate alrededor de 42 %, ELO alrededor de 1.228
▼ Ha empeorado
ADR −4,8, Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −53 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −69 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Snape_e en Anubis: −53 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
28 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 27 %
78,4 mejor que 49 %
0,92 mejor que 26 %
40 % de 156 duelos mejor que 9 %
18 % de 11 situaciones mejor que 7 %
Mirage24
58 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 90 %
94,1 mejor que 97 %
1,09 mejor que 84 %
51 % de 165 duelos mejor que 62 %
67 % de 6 situaciones mejor que 98 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
80,7 mejor que 60 %
0,96 mejor que 41 %
49 % de 133 duelos mejor que 46 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Ancient12
25 % -
0,80 -
89,9 -
1,02-
60 % de 87 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,70 -
79,1 -
0,90-
45 % de 29 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,77 -
84,9 -
1,00-
55 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Snape_e

En 97 partidas, Snape_e promedia 0,74 de K/R, 84,2 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 24 matches. En 31 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Snape_e es en Anubis (−53 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+5 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −72 ELO. Ha bajado: ADR −4,8, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, Winrate alrededor de 42 %, ELO alrededor de 1.228.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.