Sn0wp00l

Islandia
207 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Sn0wp00l?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 81,6 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 207 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 46 %+2 p. p. · Ø 44 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 207 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,8 %−0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,80,0 · Ø 3,8 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,01 · Ø 0,25 mejor que 52 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,0, ELO alrededor de 1.141
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −17 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −14 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
Los viernes +22 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde Sn0wp00l en Dust 2: −17 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,91 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis52
46 % mejor que 33 %
0,66 mejor que 28 %
77,8 mejor que 47 %
0,85 mejor que 11 %
46 % de 310 duelos mejor que 33 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Ancient44
52 % mejor que 52 %
0,78 mejor que 85 %
89,7 mejor que 96 %
1,02 mejor que 71 %
46 % de 250 duelos mejor que 32 %
50 % de 16 situaciones mejor que 83 %
Dust 243
42 % mejor que 28 %
0,70 justo en el promedio
80,0 mejor que 63 %
0,92 mejor que 29 %
46 % de 265 duelos mejor que 31 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Mirage31
45 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 64 %
80,7 mejor que 66 %
0,97 mejor que 52 %
51 % de 178 duelos mejor que 61 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Nuke17
53 % mejor que 56 %
0,72 justo en el promedio
83,9 mejor que 76 %
0,93 mejor que 30 %
49 % de 107 duelos mejor que 47 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
42 % -
0,60 -
69,4 -
0,74-
42 % de 86 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache6
83 % -
0,79 -
84,1 -
1,11-
59 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Sn0wp00l

En 207 partidas, Sn0wp00l promedia 0,71 de K/R, 81,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 17 matches. En 59 de 207 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Sn0wp00l es en Dust 2 (−17 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 45 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,0, ELO alrededor de 1.141. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO +48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.