SmokeR---

Ucrania
En FACEIT desde 2021 141 matches registrados 141 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 21m 35s

¿Cómo juega SmokeR---?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+12 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 4,5
Kills con Zeus1 en 141 matches
Kills con cuchillo 23 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 141 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si SmokeR--- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 141 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −62 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

Donde más ELO pierde SmokeR--- en el 1.º match del día: −62 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 70 %
83,4 mejor que 57 %
1,12 mejor que 71 %
58 % de 320 duelos mejor que 82 %
44 % de 45 situaciones mejor que 68 %
Dust 223
52 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 72 %
82,2 mejor que 52 %
1,15 mejor que 76 %
60 % de 109 duelos mejor que 87 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Anubis19
74 % mejor que 97 %
0,73 mejor que 38 %
77,5 mejor que 26 %
1,01 mejor que 33 %
54 % de 100 duelos mejor que 59 %
31 % de 16 situaciones mejor que 31 %
Nuke18
39 % mejor que 6 %
0,78 mejor que 54 %
83,0 mejor que 53 %
1,07 mejor que 47 %
51 % de 65 duelos mejor que 39 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Cache8
50 % -
0,64 -
65,4 -
0,86-
32 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,1 -
0,96-
56 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,60 -
63,5 -
0,82-
60 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega SmokeR---

En 141 partidas, SmokeR--- promedia 0,77 de K/R, 80,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 74 % de winrate en 19 matches. En 63 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 141 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde SmokeR--- es en el 1.º match del día (−62 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+155 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +155 ELO. Últimos 30 días: 141 matches, winrate 52 %, balance de ELO +129.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.