Smasher-

Polonia
160 matches registrados
ELO
3.037
Pico de los últimos 160 matches: 3.037
Rango EU ▼ 882 puestos
#7.070
Polonia #358 en Polonia
30 días · antes #6.188 · mejor #6.188
Última actualización:

¿Cómo juega Smasher-?

Rating 1,01 (de 159 matches) K/R 0,71 ADR 80,9 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +198
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,3
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −169 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −30 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Los lunes −90 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Smasher- en Anubis: −169 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis51
49 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 24 %
81,8 mejor que 51 %
0,99 mejor que 26 %
56 % de 214 duelos mejor que 70 %
33 % de 36 situaciones mejor que 36 %
Dust 225
56 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 16 %
78,3 mejor que 30 %
0,97 mejor que 17 %
48 % de 130 duelos mejor que 25 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Nuke23
57 % mejor que 46 %
0,78 mejor que 54 %
82,1 mejor que 47 %
1,15 mejor que 70 %
56 % de 81 duelos mejor que 64 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Mirage21
62 % mejor que 79 %
0,68 mejor que 15 %
78,4 mejor que 30 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 80 duelos mejor que 34 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Cache15
60 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 12 %
80,3 mejor que 27 %
0,95 mejor que 6 %
65 % de 55 duelos mejor que 93 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
85,6 -
1,05-
43 % de 76 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
43 % de 44 duelos -
36 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Smasher-

En 160 matches, Smasher- promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,9; el rating de los 159 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 21 matches. En 55 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Smasher- es en Anubis (−169 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+175 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 72 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +9 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +198. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.