Sm1L39
Historial de nombres de Sm1L39
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Sm1L39?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).
Clutch
Promedio43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,7 %).
Utility y deaths
Promedio2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,62). Apenas por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,86). Ligeramente por debajo del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 86,1. Últimos 3 meses: 76,5 (al inicio 72,6). Apenas por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 37 %. Últimos 3 meses: 31 % (al inicio 37 %). Muy por debajo del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 62 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 62 %). Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 1.104. Últimos 3 meses: 1.064 (al inicio 1.031).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %.
Patrones
De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 40 · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,91 · Ancient
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 106 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Sm1L39
En 106 partidas, Sm1L39 promedia 0,68 de K/R, 75,8 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,6 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 27 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Anubis (+29 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,5, ELO alrededor de 1.064.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.