Slifer_

Guyana
En FACEIT desde 2017 357 matches registrados 81 partidas en 30 días
ELO
2.881
Pico de 30 días: 3.119
Rango EU ▼ 7.131 puestos
#12.999
Guyana #1 en Guyana
30 días · antes #5.868 · mejor #5.778
Última actualización:

¿Cómo juega Slifer_?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,9 de 357 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 357 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 6 en 357 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 77x 4K, 8 aces en 357 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,17 · Ø 0,31 mejor que 89 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Slifer_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 357 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 357 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −178 ELO
56 partidas · 43 % de winrate
En Cache −65 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Los miércoles −43 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Slifer_ en el 1.º match del día: −178 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 357 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 57 %
86,2 mejor que 71 %
1,05 mejor que 48 %
50 % de 859 duelos mejor que 36 %
36 % de 61 situaciones mejor que 42 %
Ancient63
57 % mejor que 61 %
0,82 mejor que 78 %
87,4 mejor que 74 %
1,07 mejor que 56 %
56 % de 304 duelos mejor que 72 %
25 % de 28 situaciones mejor que 19 %
Inferno58
57 % mejor que 47 %
0,87 mejor que 81 %
96,6 mejor que 89 %
1,19 mejor que 69 %
56 % de 387 duelos mejor que 56 %
50 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Anubis48
46 % mejor que 23 %
0,79 mejor que 68 %
88,6 mejor que 82 %
1,08 mejor que 58 %
48 % de 321 duelos mejor que 26 %
15 % de 20 situaciones mejor que 6 %
Cache27
59 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 39 %
84,5 mejor que 48 %
1,06 mejor que 34 %
58 % de 138 duelos mejor que 70 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,83-
34 % de 44 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo8
75 % -
0,82 -
87,3 -
1,17-
53 % de 40 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,75-
36 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Slifer_

En 357 partidas, Slifer_ promedia 0,80 de K/R, 87,9 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 27 matches. En 165 de 357 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 357 matches con valores detallados: 77x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Slifer_ es en el 1.º match del día (−178 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+193 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +45 ELO. Últimos 30 días: 81 matches, winrate 57 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.